PRADA Lab

2016年1月2日 星期六

Practice Reative(Rx) - merge

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http://reactivex.io/documentation/operators/merge.html 前言:  最近Rx相關的議題在Android圈特別熱門,除了在Android Weekly裡面的文章幾乎都會擦到邊,又或者很多公司直接把這個架構導入產品之中;...
2015年11月20日 星期五

ANR with Google Analytics when purchasing the in-app-purchase items

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     昨天suffer了一個離奇的deadlock issue,情境是如果User已經買過某個IAP Item後,重複購買時有些Device就會卡住然後ANR,結果dump出來Thread的狀態後發現,結果Main Thread卡在在GA回報Crash的Task。 sta...
2015年11月18日 星期三

Parse Push Notification 1.11.0 Integration issue

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今天無聊拿side project來整合Parse的Push Notification,結果弄了一個多小時才try出來;故事是這樣子的,使用的Parse版本是1.11.0,照著 官方文件 (或者 Github Sample Project )設定完AndroidManifest....
2015年10月9日 星期五

Develop VR App by Unity3D

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前言:因為公司買了一些VR的設備,藉由之前用Unity開發遊戲的經驗,剛好替公司破億下載的派對做一個派對限定的APP。 Unity3D在5.1版後正式 支援VR功能 ,而最近各個VR的平台紛紛做好Unity3D的Plugin,讓開發者能夠專心在處理想要呈現的世界,像Goo...
2015年9月21日 星期一

FloatMath在Android M版本不見了

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   升級到Android M版本拿掉很多官方覺得不適用的Classes,像是AndroidClient以及FloatMath,只要你將專案的版本升級到23之後就會發現。AndroidClient的問題可以在build.gradle裡面加上: useLibrary ...
2015年9月6日 星期日

斷捨離之開不完的分頁

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    資 訊爆炸的時代好在有強大的電腦,能夠讓瀏覽器開啟幾百個分頁還是如此順暢,也因為如此閱讀的習慣變得很不一樣,不知道有多少人跟我一樣是看完標題後,覺得這個文章很有價值,但不想現在花時間看完,所以就讓它躺在某個分頁之中;這種狀況也可以延伸到書本,我也得了一種看了書的封面就想...

Nvidia GTC Conference

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  在網路上看到的活動,我自己是沒寫過Cuda,對OpenCV也沒直接操作過,只有用Engine來開發過,會參加這個活動也是純粹看看不同領域東西的心態,果然一到會場就覺得跟我所處的世界有很大的不同,大概所有有用到NVidia顯示卡的硬體廠商都來了,而主要也是在推廣他們的...
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