2013年1月28日 星期一

HQ2X on Android

之前寫了一個midp2android的adapter,當中的Midp的Canvas是直接對應到Android的SurfaceView,然後直接用matrix根據螢幕實際大小硬將原本只有240x260的midp game撐大(到平板是悲劇)。

前些日子同事有分享HQ2x(當然還有HQ3x跟HQ4x)的演算法,適合用在Run-time Scaling 圖像,處理過後的圖片不再那麼鋸齒,於是我找到一個Android版的HQ2X(Perfomance是悲劇,大概只剩下 1 FPS)。

最後終於找到一個NDK版本的實作(範例),不過跑起來並不是那麼理想(只剩下10 FPS左右)。

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