PRADA Lab
2013年1月28日 星期一
HQ2X on Android
之前寫了一個midp2android的adapter,當中的
Midp
的Canvas是直接對應到Android的
SurfaceView
,然後直接用matrix根據螢幕實際大小硬將原本只有240x260的midp game撐大(到平板是悲劇)。
前些日子同事有分享
HQ2x
(當然還有HQ3x跟HQ4x)的演算法,適合用在Run-time Scaling 圖像,處理過後的圖片不再那麼鋸齒,於是我找到一個
Android版的HQ2X
(Perfomance是悲劇,大概只剩下 1 FPS)。
最後終於找到一個
NDK版本的實作
(
範例
),不過跑起來並不是那麼理想(只剩下10 FPS左右)。
沒有留言:
張貼留言
較新的文章
較舊的文章
首頁
訂閱:
張貼留言 (Atom)
沒有留言:
張貼留言